Os jogos eletrônicos, presentes na vida cotidiana de crianças e adolecentes, são instrumentos de mediação cultural e pode auxiliar na relação ensino-aprendizagem. Pensando nisso, eu Goiana profª de informática educativa trouxe os alunos do 5º ano A e B para realizar atividades de jogos educativos envolvendo o raciocínio lógico, com o objetivo de trabalhar a conscentração e interação com os alunos.
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